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Ajuda com tradução de ROMs.

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Mensagem  Diego6D Ter 20 Set 2011, 11:50

É isso aí Minaro, tá indo muito bem hein.

Sobre os ponteiros, baixe alguns desses e vê se te ajuda: http://www.romhacking.trd.br/wiki/Tutoriais#Ponteiros
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Mensagem  Minaro Ter 20 Set 2011, 16:18

Muita coisa sobre ponteiros Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 92065
to tonto já shaushas

é foda ter que ler picado e trabalhar, vo continuar anoite. Vlw Diego!
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Mensagem  Minaro Ter 20 Set 2011, 22:08

E ai rapaziada, blz?

alguem pode me dar uma ajuda, estou tendo dificuldades com ponteiros, por mais que eu leia alguns tutos, não consigo aplicar a busca e identificação de ponteiros. Eu até entendo a lógica e tudo mais, só que ta foda kkk


alguem tem alguma coisa pra me indicar pra ler?

Vlw!
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Mensagem  Kamppello Ter 20 Set 2011, 22:35

Infelizmente você não vai conseguir aplicar o que está lendo nos tutoriais nessa Rom. Eu dei uma olhada mais cedo nos ponteiros, te botei numa canoa furada. Está difícil localizá-los, pensei que seguiriam a mesma lógica dos ponteiros do Rayman 3, mas não seguem.

Vou fazer uma busca mais detalhada e alguns testes amanha. E se der tempo, farei uma video aula também.

Até mais.
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Mensagem  Minaro Ter 20 Set 2011, 22:49

Opa, blz : Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 333557 ta explicado então rsrs

vai ajudar bastante se der pra vc fazer video aula.


Então no caso os ponteiros não seguem sempre a mesma lógica?

tem como aprender a identificar de qualquer lugar, qualquer console? por exemplo, aprendendo sobre hexadecimais, programação ou algo do tipo?

Bom, então vou tomar um banho e descançar um pouco kkk, amanhã tenho que acordar cedo u.u

mais foi bom eu ter mechido bastante, deu pra aprende bastante coisa Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 376709
Essa rom é boa pra eu aprenderpor ter mais de um idioma, oq fica mais chato pra fazer scripts, e me familiarizo mais em indentificar os textos.


vlw de novo Boss! Calmo
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Mensagem  Kamppello Ter 20 Set 2011, 22:59

Raramente são iguais de uma Rom para outra, o que ocorre é que eles são divididos em TIPOS, e eles variam um pouco dentro de seu tipo, no tutorial vou explicar dois tipos: o relativo e o absoluto, são os mais frequentes. Servem para praticamente todos os consoles.
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Mensagem  L-Slayer Qua 21 Set 2011, 07:43

Manda ele mexer no Ultimate Spider Man, ROM cafézinho de mexer. Ponteiros easy de achar! Exclamação
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Mensagem  Kamppello Qua 21 Set 2011, 08:34

É uma boa Minaro, eu já achei os ponteiros do Rayman, eles são relativos e os do Ultimate Spider Man são absolutos, os dois modelos que terão no tutorial.
Deixa só eu fazer o tutorial que te passo a lógica deles.

Até mais.
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Mensagem  Minaro Qua 21 Set 2011, 08:42

Blz, vo espera um poko então. hehe
Assim que sair seus tutoriais eu vejo e continuo então

Viu, dexa eu aproveitar e perguntar, eu to curioso pra saber rsrsrs
Olhei a Rom do Zelda Spirit Tracks e vi uma coisa diferente do que eu encontrei, as palavras são separadas por espaços em branco (corriga se tiver errado), como na imagem abaixo:
Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 Hexst

isso é coisa de Rom NDS mesmo ou em especial esse ai?
é dificil de mecher? tem como fazer os scripts sem considerar esses espaços?

por agora é só curiosidade mesmo Sorridente


Pô cara, vlw de novo, se fosse em outros forums concerteza o pessoal ia reclamar das minhas perguntas constantes e simples dizendo: "vai procurar no google, te vira!" ou algo do tipo.

Vlw pela força ai gente!
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Mensagem  Kamppello Qua 21 Set 2011, 09:09

Se preocupa não, aqui o pessoal é sangue bom.

Isso é comum em vários consoles, é chamado de tabela de 16bits. É meio chato de editar textos assim, mas não tem segredo, é só adicionar mais um byte "00" (8 bits=1 byte) que o texto sera exibido "normalmente"...

Tabela de 8bits ---> 41=A (um byte corresponde a uma letra)
Tabela de 16bits ---> 4100=A (dois bytes correspondem a uma letra)

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Mensagem  Minaro Qua 21 Set 2011, 09:13

Intendi Sorridente

Então basicamente o segredo é a tabela.

Eu tava dando uma olhada nele com o Crystal Tile 2, tem um parte que é tudo separado, achei bem interessante hem... parece ser até mais facil de compreender os códigos Mau

Enquanto eu aguardo seus tutoriais vou praticar fazendo a tabela do spirit tracks =)


Tava dando uma olhada nos utilitários que tem no PO.B.R.E e achei um tal de 0xiL

alguem aqui ja ouviu falar?

Nem testei ainda, mas se fizer o que promete ajuda MUITO hem... ainda mais o Quil com o Emerald dele. (se der pra usar)


Última edição por Minaro em Qua 21 Set 2011, 13:55, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Minaro Qua 21 Set 2011, 14:14

Deixe eu perguntar mais uma coisa, to com duvida tambem... (que cara chato, só pergunta, pergunta!! kkk)

Quando o pessoal faz projetos grandes, eles dividem o trabalho pra fazer mais rapido.
fazem scripts dos textos certo?
Eu vi um script assim já (um do Lucjed do zelda spirit tracks), ele é todo dividido, alinhado, sem caracteres especiais diferentes, só o texto.

Minha pergunta é: como é feito esse processo?
É feito uma tabela? depois o texto é dumpado e fica pronta ou é alterado depois pra poder passar pra quem quer ajudar?
Estou com algumas duvidas com questão a tabela.
Pra fazer é só identificar os caracteres que não tem simbolo e colocar um ou tem mais coisas que pode se utilizar com a tabela?

Eu estou lendo sobre sobre tradução de roms desde o dia que entrei no forum, mas me parece que estou deixando algo passar despercebido, como se ainda tivesse mais alguma coisa pra aprender que eu deixei pra tras.

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Mensagem  Kamppello Qua 21 Set 2011, 17:56

Minaro escreveu:Intendi Sorridente
Tava dando uma olhada nos utilitários que tem no PO.B.R.E e achei um tal de 0xiL

alguem aqui ja ouviu falar?
Assim que começei a trduzir, conhci esse programa, tem até uma video aula ensinando a usá-lo, mas infelizmente ele só funciona em alguns Rom de NES, as que usam ponteiros absolutos se não me engano.

Minaro escreveu:
Minha pergunta é: como é feito esse processo?
É feito uma tabela? depois o texto é dumpado e fica pronta ou é alterado depois pra poder passar pra quem quer ajudar?
Estou com algumas duvidas com questão a tabela.
Pra fazer é só identificar os caracteres que não tem simbolo e colocar um ou tem mais coisas que pode se utilizar com a tabela?
O lucyjed provavelme criou ou uma ferramenta especifica para extrair os textos dessa Rom. O L-Slayer é o especialista nesse assunto aqui do fórum. Ele criou uma ferramenta que extrai, insere e edita os ponteiros automaticamente, para o Breath of Fire 2. Isso é muito util para se traduzir jogos longos, RPGs em especial.

Minaro escreveu:Eu estou lendo sobre sobre tradução de roms desde o dia que entrei no forum, mas me parece que estou deixando algo passar despercebido, como se ainda tivesse mais alguma coisa pra aprender que eu deixei pra tras.
Se você aprender a manusuar tabela, editar gráficos e ponteiros, você terá passado do nível iniciante para o intermédiario. Ai é só aprender comprensão, programação e ASM, e você sera um romhacking de alto nível. Mas tudo isso depende da prática e da experiência.
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Mensagem  Quil Qua 21 Set 2011, 19:27

Minaro escreveu:Intendi Sorridente


Tava dando uma olhada nos utilitários que tem no PO.B.R.E e achei um tal de 0xiL

alguem aqui ja ouviu falar?

Nem testei ainda, mas se fizer o que promete ajuda MUITO hem... ainda mais o Quil com o Emerald dele. (se der pra usar)

Pois, pois, pois.
Eu já dei uma mexida nessa Tool, mas ela só calcula ponteiros que estiverem em blocos tudo organizadinho, coisa que não acontece no POKéMON EMERALD.


Minha pergunta é: como é feito esse processo?
É feito uma tabela? depois o texto é dumpado e fica pronta ou é alterado depois pra poder passar pra quem quer ajudar?
Estou com algumas duvidas com questão a tabela.

Bem para esse tipo de coisa você pode criar uma tool que extraia um certo numero de caracteresa partir da Endstring digamos que a Endstring e representada por esse simbolo " < " Exemplo :

Script 1 se ele passar por 5 endstring " < " extrai, Script 2 se ele passar por 5 endstring " < " extrai, Script 3 se ele passar por 20 endstrings " < " extrai. Calmo

E assim por diante, logicamente você precisaria de uma tabela para poder fazer isso.
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Mensagem  Minaro Qui 22 Set 2011, 08:22

blz Exclamação Intendi, Vlw Boss, Vlw Quil! Essa parte então é mais avançada, vo esquecer um poko Razz mais ja esclareceu minha duvida e sei como funciona agora Calmo

Tipow. eu abri o Ultimate Spiderman pra ver e encontrei um ponteiro no fim de cada dialogo
Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 Point-usp

Que nem o Slayer disse, batata Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 627569
Segui a sequência, fiz os testes como vc ensinou no seu tutorial Aqui e saiu belezinha.
Vlw boss! então ponteiros absolutos intendi a regra deles. No caso do spiderman se econtra no fim do dialogo (primera vez que vejo assim)

O Rayman Raving Rabbits eu vo testar depois que vc mostrar o próximo tutorial.
Tipow... Seria interessante eu fazer o Ultimate Spiderman, mas eu vi que o slayer ja começou o projeto, então eu queria achar uma rom que ainda ninguem fez, pra dar continuidade com o aprendizado ja fazendo Sorridente

Fui inventar de mecher no Avatar - The last Airbender, mais sem chance pra achar os ponteiros, fiz na base dos Absolutos, até encontrei o código hexadecimal invertido, fiz testes só que nem fez cosquinha na rom kkk Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 29567

vo esperar seu tuto boss! dai se eu pegar o jeito e conseguir mecher no RRR ele vai ser minha vitima!!! Mau

Até! Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 488590
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Mensagem  L-Slayer Qui 22 Set 2011, 10:12

Minaro, eu já tenho a tool prontinha do Spider-Man. O projeto foi cancelado, por que já me deu muita zica, mas se você quiser firmar uma parceria! Estou sem muito tempo ultimamente, mas se você se tiver disponibilidade de traduzir os textos ( to com muita preguiça ), eu te passo os scripts (cerca de 20kb de texto é pouca coisa).
O que acha? Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 376709
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Mensagem  Minaro Qui 22 Set 2011, 10:20

É uma boa, eu se eu puder ir traduzindo os scripts e ir colocando na rom. Essa tool que vc fez é pra importar/exportar?

te adicionei no msn (o que tem no seu perfil) pra gente conversa e passar os arquivos. Se não for esse ai entra em contato comigo pelo meu msn do perfil aqui, abraços!

*ATUALIZADO*

Se bem que o certo é eu testar meus conhecimentos na tradução em si tbm hehe...
Perfeito! Exclamação se vc quer, vamos montar essa parceria hehe Idéia
Assim eu vejo se tenho vocação mesmo pra coisa Neutro
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Mensagem  Minaro Qui 22 Set 2011, 13:50

Aew gente! aproveitei meu horario de almoço hoje pra testar o que aprendi com o tutorial do boss, sobre ponteiros.

Peguei a rom Ultimate Spider Man e traduzi os textos iniciais, alguns precisaram ser mudados de lugar, outros tiveram a mesma quantidade de string e nem precisou mecher.

Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 Usm

Tenho quase certeza que a tradução ficou uma Mer** Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 601220
Mas a experiência ta valendo Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 871948
Eu vi um material no PO.B.R.E dando dicas sobre traduções, como não tenho experiencia, vou dar uma lida lá.

Mais ta ai! Com a ajuda de vocês vou conseguir Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 813950
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Mensagem  Minaro Qui 22 Set 2011, 15:10

MELLL DELLLS eu pergunto hem!!!!!!!!! Surpreso

Tipow... eu quando pego pra mecher, abro a rom, encontro o texto, altero, procuro texto, altero. Sem mecher com scripts, nada de organização..

Mais agora eu só fico treinando digamos assim.
Dai me veiu a pergunta.
Existe metodos pra organização de projetos? etapas a serem feitas, para se ter um projeto organizado pra agilizar o processo de tradução?

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Mensagem  Kamppello Qui 22 Set 2011, 15:46

Com o tempo você desenvolve um metodo próprio... Eu faço oseguinte:

1 - Crio a tabela;
2 - Acentuo a Rom e coloco os caracteres acentuados na tabela;
3 - Se os ponteiros tiverem em blocos (um depois do outro) eu crio scripts, traduzo o texto depois reinsiro e edito os ponteiros. Caso contrario eu vou jogando e traduzindo o que encontro pelo caminho;
4 - Edito os gráficos; e
5 - Reviso os textos in game.


Sobre os ponteiros do raiman, para achá-los é só subtrair 742123 e pesquisar, eles estão acima dos textos, bem acima.


Última edição por Kamppello em Qui 22 Set 2011, 15:52, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Minaro Qui 22 Set 2011, 15:48

Kamppello escreveu:Sobre os ponteiros do raiman, para achá-los é só subtrair 742123 e pesquisar, eles estão acima dos textos, bem acima.

Como voce conseguiu descobrir que precisava ser feito essa subtração pra poder achar os ponteiros do Rayman?
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Mensagem  Kamppello Qui 22 Set 2011, 16:00

Os ponteiros estavam em ordem crescente, então tudo que precisei foi alterar o primeiro ponteiro cujo corresponde a frase: Select Language. Depois disso só fiz o cauculo básico, offset de início da frase menos o ponteiros dela, o resultado é esse valor ai.

Se você ver o tutorial, verá que o bagui é meio complicado. Mas com o tempo você pega a manha. Tem tanto tempo que faço isso que já ficou fácil. Calmo


Última edição por Kamppello em Qui 22 Set 2011, 16:12, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Minaro Qui 22 Set 2011, 16:06

Exclamação Certo!

Eu vi que vc vem um tutorial sobre ponteiros relativos tbm, já consegui ter uma noção.
Vou dar uma olhada no tuto hoje e aprender mais sobre scripts Ajuda com tradução de ROMs. - Página 2 919176

Vlw de novo!
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Mensagem  Minaro Sex 23 Set 2011, 14:27

Opa! Muito Feliz

Seguinte Boss....
Ontem nem consegui ver o segundo tutorial, o note que eu to usando deu pau kkk, a fonte dele deu pau alem de estar superaquecendo por falta de limpeza. Mandei pra orçamento, o cara quis me cobrar uma furtuna pra abrir e limpar Chocado

dai hoje eu vo pega ele devolta, com fonte nova, abrir o bichão, aprender a limpar e depois de montado tomara que não sobre nenhum parafuso. Risonho

Enfim. Aprendi + sobre tabela, eu não tava fazendo certo a quebra de texto e <END>, só tava colocando os caracteres mesmo. Dai nunca ia intender os scripts retirados, ia ser bagunça pra mecher. Agora ta ok Mau

Eu pensei em fazer assim:
Mecher primeiro no Ultimate Spiderman por que é mais facil.
Então eu extrai os textos, vou traduzi-los;
na hora de importar, vou dividir em dois grupos:
1 - os que tiveram a quantidade de caracteres a mesma ou menos que o texto original;
2 - os que tiveram a quantidade de caracteres maior que o texto original.

o grupo 1 eu vou inserir manualmente, de boa.
o 2 eu vou dividir de forma organizada, inserir em uma parte limpa da rom e ir mostrando pros ponteiros aonde apontar.
dai limpar os textos não mais utilizáveis pra não ficar "sugeira" na rom. Depois ir testando.

o que voce acha? é um bom crônograma pra fazer os textos? tem alguma dica pra mim?

vlw!
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Mensagem  L-Slayer Sex 23 Set 2011, 16:02

E ai Minaro tudo bem? Seguinte cara, já que você esta interessado mesmo no Spider-man, vou te dar umas dicas.
1- Use a ROM européia, pois ela já vem com toda a acentuação, pelo que me lembro você terá somente que ir testando valor por valor para ir achando os acentos.
2- Sobre os textos, como o jogo possui pouco texto você pode inseri-lo todo em uma parte vazia da ROM e depois só ir alterando os ponteiros, seu trabalho será infinitamente mais rápido.
3- Sobre a tool, eu estava errado, não tenho mais ela! Vou te explicar o que ela fazia, se você quiser eu a programo de novo, pelo que me lembro era pouca coisa. O que ela fazia? Seguinte, ela extrai o texto todo padronizado, ai você traduz, ela insere e cria um arquivo de texto que te mostra os novos valores dos ponteiros e o único trabalho que você vai ter é só de atualizar os ponteiros manualmente. E ai o que acha?

Abraços
L-Slayer
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