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Mensagem  MJarcos Sáb 28 Abr 2012, 15:55

Estou sempre ON no MSN! Só me chamar!

Sugestão, quando for distribuir os arquivos, mande em dois idiomas (Inglês e Espanhol) pro pessoal comparar. Sai uma tradução muito melhor!
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Mensagem  felper99 Sáb 28 Abr 2012, 17:43

Agora eu vou convocar todos os envolvidos no projeto e os que querem ajudar, vamos ver oque temos em mãos e oque precisamos para iniciar de vez o
projeto, a ajuda com o Krupta vai facilitar bem, vamo lah galeraaa Rolando os olhos [/quote]

Agora eu to gostando de vê,e pode me manda alguns arquivos em espanhol !!

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Mensagem  Quil Sáb 28 Abr 2012, 18:27

Gaweken é só liberar alguns Scripts, que a gente começa de vez esse projeto. [Wii] The Legend of zelda Skyward Sword - Página 5 146970
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Mensagem  Gaweken Dom 29 Abr 2012, 03:03

Seguinte galera, extrai todos os textos, temos um total de 80 arquivos para traduzir. Agora falta aprender a manejar o Kruptar ja que nao temos um dumper que recalcule os ponteiros. Se alguem souber por favor se pronuncie ^^

OBS: Ja tenho a tabela de caracteres ( baseada na tabela do amigo Russo ) pronta, so falta traduzir mesmo :/

Download da tabela, dos textos ( extrai em ingles e espanhol ) e a ferramenta Kruptar pra editar ( se alguem souber usar )
A pasta ta com senha, me pessam em MP que eu passo ou pelo msn vlw !!!!!

http://www.4shared.com/folder/GecfkRgV/nbr.html
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Mensagem  Kamppello Seg 30 Abr 2012, 13:13

Assim que "sair da cova" baixarei o Kruptar para testá-lo.
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Mensagem  Gaweken Ter 01 maio 2012, 13:50

Ta aki um tutorial do Kruptar segundo o amigo Russo:

Anexos
[Wii] The Legend of zelda Skyward Sword - Página 5 Attachment
Tuto Kruptar.zip Você não tem permissão para fazer download dos arquivos anexados.(2 Kb) Baixado 11 vez(es)
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Mensagem  Anton299 Ter 01 maio 2012, 14:56

Don't forget to save your project file - it's extension will be *.kpx (it's just a ZIP file, but with *.kpx extension).
Name you project files similar to msbt files - it will be much comfortable.

And repeat all this steps (described in tutorial) for each *.msbt file:
Make 1 working project, then just resave it with new name ("Save as...", than give a new name for a new project file (similar to new msbt file) and do the following: choose new source/destination *.msbt-s, change offsets in text block (regarding to new msbt), calculate and change PtReference (don't change any other pointer's settings), then right click on List1 in pointers -> Clear, than add new values for first/last pointer.) (right click on "List 1" - add).

Also note, that some texts stored in /Layout folder in ISO.
There are files FileSelect, DoButton, MenuPause, Shop and some other files.
But there are just a couple words in *.msbt file, sometimes even just one word (i.e. button text "Back" - and that's it).





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Mensagem  Gaweken Qua 02 maio 2012, 17:26

Thanks mate Anton, I remember the tips, too bad I could not even open the files, an example follows: "File in Action 001-0-Common_ESP folder, I click the KpSourceRom", "File Folder Action 001-0-Common_BR in KpDestinationRom. "Tables I carry just in BR because I'm using the files in Spanish. Now the Limit text entry like this: 000173c-000251f and PtReference: h3f6, 173c would be the "offset of the first byte of the text" - 1346 "the offset of the first pointer" And finally the offsets of the first and last pointers:
H1346 and H173a, the result is divided by bar numbers like this: 3F/3F/3F/3F infinitos. The first pointer of list is with this name: 3FC03F6, and really the first pointer of the file is 3FC, do not know what happens!

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Mensagem  Anton299 Qui 03 maio 2012, 03:06

If you're use Spanish text as source, dont forget to add spanish letters to original table.
Then make portuguese table from it (add portuguese letters, but don't remove spanish).

Extract 0-Common file, delete all unnesessary files, you'll need only *.msbt.
(I use "U8 tools" to extract/insert files) - shedevr.org.ru/zelda64rus/tools/U8_tools(eng).zip.
But dont' use this tool (packer only - extractor works OK) for files in "EU/Layout" folder - they contain graphics, and after repacking archive it become all screwed up - replace edited *.msbt in HEX-editor instead. Though, for just text archives in "EU/Object/es_ES" U8 packer works just fine.

You adding incorrect parameters, so you see garbage like this /3F/3F

Here's correct parameters for spanish 001-Action.msbt (same for this english file, too):

start-end of text: 173C-250F (where did you get 251F? the very last byte of file is at 250F offset).

pointers:
first: h1344
last: h1738

PtReference (173C-3FC=1340): h1340
(00 00 03 FC (remove "0"s at the beginning - get "3FC") is a pointer VALUE, not offset, so calculate reference like this: "text start offset" MINUS "first pointer value" = PtReference.
In this game pointers are 4 bytes in size, not 2.


Also, here's one tip - look at the table, and you'll see this string near begining: 002F=< / > (without spaces).
It means, that if you'll need to add slash symbol to your text, type it exactly like this: < / > (without spaces), not just /.
There will be clear / in game, so don't worry.
If you're type just /, Kruptar will read it like start of some hex value.
So when you want to add hex value to Kruptar, type /xx (where xx = value)


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Mensagem  Gaweken Qui 03 maio 2012, 17:14

Thanks mate Anton! I had not really understood the above explanation, but is now much clearer and we can continue the translation here in Brazil!

Isso ai galera vamos continuar !!!!entrem em contato pra gente combinar tudo !!!!
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Mensagem  Quil Qui 03 maio 2012, 18:39

Pelo que o amigo Russo disse, parece que ele sabe usar muito bem o Kruptar. E que que uma pessoa de outro pais esta tentando nos ajudar na tradução, nos dando a tabela e dando algumas dicas de como se usar o Kruptar.

E isso ai agora é só a gente começar de vez esse super projeto. [Wii] The Legend of zelda Skyward Sword - Página 5 64827
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Mensagem  Gaweken Qui 03 maio 2012, 19:09

Então Quil, sobre isso as tabelas eu ja adaptei do ingles para espanhol e portugues, e tambem ja aprendi a usar o Kruptar com a ajuda do Antom, agora so falta mesmo estabelecer os parametros para o projeto tipo quem vai fazer oque, e oque vamos traduzir e oque nao vamos, tipo nomes de itens e locais !!!!! pena que o Kruptar nao faz o dump, por isso todos que forem traduzir terão que aprender ele, mas é facil, entao bora começar Risonho
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Mensagem  Quil Qui 03 maio 2012, 19:28

Gaweken escreveu:Então Quil, sobre isso as tabelas eu ja adaptei do ingles para espanhol e portugues, e tambem ja aprendi a usar o Kruptar com a ajuda do Antom, agora so falta mesmo estabelecer os parametros para o projeto tipo quem vai fazer oque, e oque vamos traduzir e oque nao vamos, tipo nomes de itens e locais !!!!! pena que o Kruptar nao faz o dump, por isso todos que forem traduzir terão que aprender ele, mas é facil, entao bora começar Risonho

Gaweken se você já sabe como funciona os ponteiros, então vai ficar mais fácil a tradução.
Nós poderíamos começar a traduzir o inicio do jogo e depis lançar um patch beta para atrair mais gente para ajudar na tradução. Calmo

PS:
Kara será que não teria como você fazer um pequeníssimo tutorial explicando como se usa o Kruptar, parece que essa Tool é muito útil para a tradução de VideoJogos.
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Mensagem  Gaweken Qui 03 maio 2012, 21:49

Faço um tuto sim, vou gravar um vídeo, e sobre ela ser util, é d++++ pra qualquer jogo, apenas precisamos aprender a fazer plugins pra ela !!!!

Como prometido aki estão os links dos arquivos e do video tutorial

Video Tuto do Kruptar.rar
src Zelda.rar Quem baixou esse arquivo, por favor baixe novamente pois atualizei a tabela !!!!


ja sabem a senha por mp ou msn felipeanchieta@live.com


Última edição por Gaweken em Sex 04 maio 2012, 02:19, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Kamppello Sex 04 maio 2012, 00:30

O Tutorial ficou excelente mano Gaweken, agora é só botar a mão na massa. Eu havia chutado o funcionamento dos ponteiros, que bom que estava certo.

Estou meio sumido, até o final da semana que vem tá muito foda pra mim, mas depois desse periódo turbulento, terei mais tempo disponível podendo participar mais da tradução e do fórum.


Até mais, cumpadis.
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Mensagem  Gaweken Sex 04 maio 2012, 03:00

Muito obrigado mano Kamppello, sobre estar atarefado, eu tbm to ate o pescoço, mas eh isso e a gente vai arrumando um tempinho e uma hora sai ( mas vamos convir que agora facilitou pacas ) uahahahaha, bora terminar de combinar os detalhes pra começar, mas ta osso reunir o povo :/
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Mensagem  Anton299 Sex 04 maio 2012, 03:31

Gaweken escreveu:
Video Tuto do Kruptar.rar

Nice tutorial, but:

1. last text byte is still 250F Sorridente
HexWorkshop 6:
[Wii] The Legend of zelda Skyward Sword - Página 5 C52f40e1329a5ab0420ff78a9e385d20
If you'll add 251F, there may be problems after inserting Action.msbt into 0-common.arc and the game may hang (or may not, but better write correct values).

2. Don't ever use standard.kpl (or any other, than ZeldaSS_2 plugin).
There are no 00 0E codes in Action.msbt, so it showed all correctly in "Action.msbt", but in other files there are a lot of this codes, and using Standard.kpl will cause errors.



Última edição por Anton299 em Sáb 12 maio 2012, 13:15, editado 1 vez(es)

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Mensagem  Gaweken Sex 04 maio 2012, 04:07

Ok, but we have different versions or files are not the same, look at the texts, I think they are different. in the image below, so I insisted offset 251f, because my file seems to be different, what do can be?

[Wii] The Legend of zelda Skyward Sword - Página 5 Scaled.php?server=12&filename=capturebka
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Mensagem  Anton299 Sex 04 maio 2012, 04:41

NTSC version?
I use PAL.

Seems that you're right )
It is 251F in NTSC, correct.


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Mensagem  Gaweken Sex 04 maio 2012, 11:54

Mystery solved, I really am using the NTSC version. Exclamação
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Mensagem  Anton299 Sex 04 maio 2012, 12:01

Just saw your table file.

What's this?

abab=««
ffff=яя

You should make two tables:
source - with english and spanish characters.
destination - with english, spanish and portuguese characters.

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Mensagem  Gaweken Sex 04 maio 2012, 13:07

These are characters that appear in the hex editor neo, but how do we translate the Kruptar they are no longer used, can be picked up!!
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Mensagem  Anton299 Sex 04 maio 2012, 14:00

You better delete those ABAB & FFFF from table.
Also, the game uses AB code for blank space in msbt files, but Kruptar replaces this with "00" - it's OK.









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Mensagem  neymaciel Qui 17 maio 2012, 19:13

este silencio deve ser um bom sinal

ou não
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Mensagem  Kamppello Sáb 19 maio 2012, 21:50

Calma que esse projeto já está a meio caminho andado.
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