[GBA] Breath of Fire 2

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Qua 15 Jan 2014, 00:22

Blz, mais o Jorge Moreno ainda está traduzindo os scripts que ele pego, pq já faz um tempo que ele não da noticias.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  DorzeR em Qua 15 Jan 2014, 17:12

Vou tentar falar com ele hoje pra ver como anda, mas temos que considerar refazer a tradução.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Dom 26 Jan 2014, 21:50

Eu acho que vamos ter que refazer a tradução dos scripts restantes.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  DorzeR em Seg 27 Jan 2014, 01:18

Também acho isso estive tentando contato com o Jorge e não tive sucesso.

E no caso de refazer a tradução destes arquivos recomendo que refaçamos também o Script 90 que foi traduzido pelo Fred, talvez não seja necessário refazer mas necessitaria uma adaptação pois ele escreveu o arquivo no Word com diversas frases soltas no meio.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Seg 27 Jan 2014, 09:20

Ok DorzeR, já peguei os scripts restantes!

EDIT: Estou com o script 90 também.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  jairisongs em Seg 27 Jan 2014, 22:10

Já está quase pronto.
Parabéns amigos.
Sempre em frente!
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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Seg 27 Jan 2014, 22:21

jairisongs escreveu:Já está quase pronto.
Parabéns amigos.
Sempre em frente!

Obrigado pelo apoio, falta pouco para lançarmos a tradução para o deleite dos fãs. Sorridente 

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Dom 02 Fev 2014, 13:54

Acabei de concluir o dumper, agora falta só o inserter para facilitar nossas vidas.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  DorzeR em Dom 02 Fev 2014, 19:14

champs, sobre os primeiros arquivos, os até o 60, você revisou eles, mas como eu já falei uma vez percebi vários erros tanto no tamanho das caixas como nos diálogos em si quer que eu revise eles de novo, ou vamos revisar somente in-game?

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Seg 03 Fev 2014, 07:59

Kamppello escreveu:Acabei de concluir o dumper, agora falta só o inserter para facilitar nossas vidas.

Boa... gogo 100%.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Seg 03 Fev 2014, 08:10

Valeu, Fou-Lu. Estou na metade do inserter, ele já recria o blocos de ponteiros e de textos, resta apenas converter as DTE's/MTE's e quebrar a Rom para montá-la com os blocos traduzidos.

Mano Dorzer, espera eu terminar o inserter, pois como a tool extrai a partir dos ponteiros, um bloco ou outro ficará com mais diálogos que os que temos atualmente, sendo que estes diálogos são repetidos pois alguns ponteiros apontam para o mesmos diálogos. Temos que corrigir este detalhe. Exemplo: um dos scripts ficou com 435 diálogos, pelo menos 370 repetidos.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  DorzeR em Ter 04 Fev 2014, 09:58

Blz então, vou continuar revisando os outros!

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Ter 04 Fev 2014, 21:12

Beleza. Só não terminei a tool ainda porque estou estudando para algumas provas. Mesmo assim essa será uma das minhas melhores. Olha que que lindeza de script... abrindo-o no notepad++ tudo que não pode ser modificado fica automaticamente em vermelho ou azul.

Código:
 <dialog pos="1">
 Tree
 »That's strange.
 </dialog>


 <dialog pos="2">
 Ton
 »The guy who's not
 gramps.
 <new text box />
 Do you think he'll
 want to ride us?
 </dialog>


 <dialog pos="3">
 Tree
 »I don't know.
 <new text box />
 Do you think he'll
 want to ride us?
 </dialog>


 <dialog pos="4">
»Squeek, squeek!
 They're saying something
 They're saying something
 <new text box />
 Do you think they want a
 ride on our back?
 Yes        No<0x07>'
 </dialog>


 <dialog pos="5">
»Hee hee
 <new text box />
 Then ride on me
 Squeek, squeek.
 </dialog>


 <dialog pos="6">
»Hee hee
 <0xED>no<0xEE> he says
 <0xED>no<0xEE> he says
 <new text box />
 Squeek, squeek
 </dialog>


 <dialog pos="7">
»We're here, we're here.
 <new text box />
 It's gramps' beach
 </dialog>


 <dialog pos="8">
»We'll play again.
 <new text box />
 See you.
 </dialog>


 <dialog pos="9">
»Regarding the stone doll
 that Grandpa swallowed••
 it was in his <0xED>stomach<0xEE>
 <new text box />
 a long time ago. It must
 be in there very
 deep now.
 </dialog>


 <dialog pos="10">
»Wow! <0x10> Grandpa
 woke up!
 Great, great.
 <new text box />
 Now we can play with
 Grandpa again.
 <new text box />
 What?   <0xED>whale bell<0xEE>!?
 Oh, I'll have it here.
 <new text box />
 If you ring this
 on the beach, Grandpa
 should come to you.
 <new text box />
 <0x05> obtains the  
 <0xED>whale bell<0xEE> <0x08>P
 </dialog>


 <dialog pos="11">
 A voice is heard
 from below••••
 <new text box />
»How long is Grandpa
 going to sleep?
 </dialog>


 <dialog pos="12">
 A voice is heard
 from below••••
 <new text box />
»We will swim together
 if Grandpa wakes up.
 </dialog>


 <dialog pos="13">
 A voice is heard
 from below••••
 <new text box />
»Squeek, squeek.
 Hee hee.
 </dialog>


 <dialog pos="14">
 There are words written
 on the doll••
 <new text box />
 <0xED>May the person who
 wakes me have many
 misfortunes.<0xEE>
 <new text box />
 <0xED>No matter what
 that may be<0xEE>
 </dialog>


 <dialog pos="15">
»Hummmmmm
 <new text box />
 Hum hum hum
 <new text box />
 Mmmmmmmm
 </dialog>


 <dialog pos="16">
»Sooo sleepy.
 <new text box />
 I can't sleep.
 <new text box />
 It's not fair.  So I'll
 put this whale to sleep
 forever.
 <new text box />
 Mmmm
 <new text box />
»Who are you guys.
 <new text box />
 You look like you
 haven't got a care
 in the world.
 <new text box />
 I'll also put you to
 sleep forever.
 </dialog>


 <dialog pos="17">
»Who are you guys.
 <new text box />
 You look like you
 haven't got a care
 in the world.
 <new text box />
 I'll also put you to
 sleep forever.
 </dialog>


 <dialog pos="18">
»Yawwwwwn
 For some reason, I'm
 getting very sleepy.
 <new text box />
 I'm so happy  Now I can
 finally go to sleep.
 <new text box />
 Ahhhh
 I'm going to fall.
 </dialog>


 <dialog pos="19">
 Grandpa
 »Yawwwwwwn
 <new text box />
 Boy I slept well.
 ••••Were you the ones
 that woke me?
 <new text box />
 Thank you <0x10> Ahhh
 <new text box />
 I will show you around
 the ocean as a token of
 my appreciation.
 <new text box />
 Get on my back.
 </dialog>


 <dialog pos="20">
 Tree
 »Then you should show
 them TUNLAN.
 </dialog>


 <dialog pos="21">
 Ton
 »Yeah TUNLAN is where
 you should take them.
 <new text box />
 A carnival is there now.
 </dialog>


 <dialog pos="22">
 Tree
 »That's right.
 </dialog>


 <dialog pos="23">
 Ton
 »We know.
 </dialog>


 <dialog pos="24">
 Grampa
 »I'll go everywhere.
 The ocean is my world••
 <new text box />
 Go borrow the <0xED>Whale
 bell<0xEE> from the old man
 <new text box />
 who lives on the beach
 near here.
 <new text box />
 Just ring that bell and
 I'll be right over.
 I'll see you later then!
 </dialog>


 <dialog pos="25">
»Please come in.
 It's this way.
 </dialog>


 <dialog pos="26">
»We can see the cavern
 again because my dad
 fixed it.
 <new text box />
 But we still have no
 customers.
 </dialog>


 <dialog pos="27">
 Maiyoru
 »Whaaa!
 <new text box />
 It's raining people.
 </dialog>


 <dialog pos="28">
 Tree
 »Hee hee hee
 </dialog>


 <dialog pos="29">
 Maiyoru
 »I didn't think that
 <new text box />
 anyone would come
 from above••
 </dialog>


 <dialog pos="30">
»These kids brought me
 here.
 </dialog>


 <dialog pos="31">
 <0x05> used all his
 strength to pull the
 sword.
 </dialog>


 <dialog pos="32">
 <0x05> obtained <red><0x0B><0xA8><red>.
 It's torn up and doesn't
 look usable.
 </dialog>


 <dialog pos="33">
»Do you want to buy some
 whale cakes?
 </dialog>


 <dialog pos="34">
»What?   You had a fight
 with a doll?
 Hmm, hmm•• and?
 <new text box />
 Oh, you defeated him!
 That's impressive••
 <new text box />
 Hmm?  But Grandpa still
 won't wake up?
 <new text box />
 hmm••••
 <new text box />
 Why don't you hit him?
 </dialog>


 <dialog pos="35">
»Please buy some whale
 cakes.
 We eat it every day.
 </dialog>


 <dialog pos="36">
»Grandpa is the best to
 talk to when I have
 nothing to do••
 </dialog>


 <dialog pos="37">
 Ton
 »Squeek, squeek
 Hee hee.
 </dialog>


 <dialog pos="38">
 Maiyoru
 »Are you ok?
 </dialog>


 <dialog pos="39">
 We defeated the
 <0xED>nightmare<0xEE>! <0x08>P
 <new text box />
 But, it doesn't look
 like Grandpa is waking
 up.
 </dialog>


 <dialog pos="40">
 It's so fragile,
 it looks like it is
 about to break.
 </dialog>


 <dialog pos="41">
 This is the ••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F> <0x10><0x10>
 Adam's apple!
 </dialog>


 <dialog pos="42">
 If we hit it, I have a
 feeling it will open up.
 </dialog>


 <dialog pos="43">
»It's breaking,
 it's breaking.
 Help.
 </dialog>


 <dialog pos="44">
 A bad feeling•• <0x10>
 They are evil.
 <new text box />
 I can tell from
 their appearance
 </dialog>


 <dialog pos="45">
 A young man's day••
 <0x10><0x10>The voice of a demon,
 like a bad dream••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>
 <new text box />
 <0x10><0x10><0x10>The destined child.
 </dialog>


 <dialog pos="46">
 Something•• <0x10>
 something evil•• <0x10><0x10> has
 begun to stir ••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>
 <new text box />
 This little stir is
 about to change•• <0x10>
 the world<0x10> greatly.
 </dialog>


 <dialog pos="47">
 ••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>
 </dialog>


 <dialog pos="48">
»It is very dangerous
 lately because the
 number of monsters is
 <new text box />
 increasing.
 <new text box />
 A ranger's job has a
 certain amount of
 danger,
 <new text box />
 but I have a bad
 feeling••
 </dialog>


 <dialog pos="49">
»You guys have a lot of
 courage to take on this
 job
 <new text box />
 after hearing about
 the demon••
 <new text box />
 By the way, about the
 <red>Grass man<red> that the
 elder was talking about
 <new text box />
 Wasn't he in the tent
 at the carnival?
 </dialog>


 <dialog pos="50">
 SPAR joined the group!
 </dialog>


 <dialog pos="51">
»Even though we're
 helpless, we wish you
 good luck!
 </dialog>


 <dialog pos="52">
»We're gathering veteran
 rangers for a big job••
 </dialog>


 <dialog pos="53">
»••It may seem
 irresponsible of us to
 give you a job that
 <new text box />
 even the veterans turn
 down••
 <new text box />
 But I feel<0x10> that you
 guys can handle it!
 </dialog>


 <dialog pos="54">
 Silvia
 »RYU1, RYU2!
 <new text box />
 I know it's sudden, but
 I need you to come to
 Guild with me!
 </dialog>


 <dialog pos="55">
 RYU2
 »It doesn't look like a <0x10>
 welcome back party for
 <new text box />
 me ••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>
 </dialog>


 <dialog pos="56">
 John
 »••••Can you believe it
 Elder!?
 <new text box />
 I have been a ranger a
 long time, but I have
 never seen
 <new text box />
such a big demon!
 </dialog>


 <dialog pos="57">
 Vory
 »You understand that we
 are not cowards!?
 <new text box />
 ••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>
 <new text box />
 but there is no way that
 we can defeat a demon of
 that size!
 </dialog>


 <dialog pos="58">
 Bud
 »This is no longer•• a Job
 <new text box />
 that we rangers can
 handle••
 </dialog>


 <dialog pos="59">
 RYU2
 »What's going on  Powell?
 <new text box />
 Some kind of trouble
 on the job?
 </dialog>


 <dialog pos="60">
 Powell
 »Oh••  RYU2 and RYU1••
 some kind of trouble?
 <new text box />
 This is the biggest
 problem ever to occur
 in Guild••
 </dialog>


 <dialog pos="61">
 John
 »We were researching an
 incident ••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>
 <new text box />
 It's an incident in
 <red>GATE<red>.
 <new text box />
 A lot of the trees in
 the forest<0x10> died••
 </dialog>


 <dialog pos="62">
 RYU2
 »<red>GATE<red>!!
 <new text box />
 Isn't that the town
 where I met RYU1!?
 </dialog>


 <dialog pos="63">
 Vory
 »••The incident at
 GATE is
 <new text box />
 just like we said••
 <new text box />
 Elder•• <0x10> we no longer
 have the strength to
 continue this job••
 <new text box />
 I regret to say••
 please take me off
 this case.
 </dialog>


 <dialog pos="64">
 Bud
 »As I said earlier,
 <new text box />
 This is not a job for
 rangers••
 Let's pull out now••
 </dialog>


 <dialog pos="65">
 RYU2
 »What the heck <0x10>
 happened!?
 <new text box />
 Powell
 »••Have the Elder explain
 the rest to you••<0x0F>••<0x0F>••<0x0F>
 <new text box />
 <0x10>and•• Don't you guys
 even think about<0x10>
 taking this job on••
 </dialog>



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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Dom 09 Fev 2014, 14:08

Conclui a tool... Monta e desmonta a Rom perfeitamente. A única coisa que falta é consertar um pequeno detalha onde o script extraído da Rom remontada fica poucos bits menor que o extraído da original.

 Muito Feliz 

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Dom 09 Fev 2014, 15:38

Boa Kamppello, você adaptou ela no Bof 1?
To loco para testa-la no mesmo.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Dom 09 Fev 2014, 18:34

Ainda não, acabei de terminar a tool. Agora sim está funcionando perfeitamente. Começarei a fazer a adaptação agora mesmo, se não conseguir finalizá-la tentarei te passar pelo menos o dumper.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Dom 09 Fev 2014, 20:46

Mano Fou as MTE desse jogo estão meio cabulosas, ainda não consegui mapeá-las, mas caso queira ir traduzindo os scripts deixarei eles em anexo, tudo que estiver em maiúsculo neles são MTEs, elas estão baseadas na tabela do BF2, no BF1 são diferentes... caso traduza algum script será necessário fazer uma pequena revisão nesse sentido depois.

https://www.dropbox.com/s/4ei8x83tzt6oevi/scripts_xml.rar

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Dom 09 Fev 2014, 20:58

Beleza Kamppello, eu acabei de ver aqui os scripts... vou começar a traduzir.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Seg 10 Fev 2014, 19:56

Cara, que bagaceira de MTE é essa. Nem sei se consegui encontrar todos e olha o tanto...
Código:
0600=RYU0
0601=RYU1
0602=RYU2
0603=RYU3
0604=RYU4
0605=RYU5
0606=RYU6
0607=RYU7
0608=RYU8
0609=RYU9
060A=RYUA
060B=RYUB
060C=RYUC
060D=RYUD
060E=RYUE
060F=RYUF
0A01=Drogen
0A02=Nanai
0A03=Winlan
0A04=Romero
0A05=Gust
0A06=Camlon
0A07=Nada
0A08=Tantar
0A09=Tuntar
0A0A=Agua
0A0B=Auria
0A0C=Bleak
0A0D=Arad
0A0E=Spring
0A0F=Tunlan
0A10=Gant
0A11=Scande
0A12=Carmen
0A13=Gramor
0A14=Wisdom
0A15=Karma
0A16=Prima
0A17=Kript
0A18=Nabal
0A19=Tock
0A1A=Spyre
0A1B=Obelisk
0A1C=Pagoda
0B00=70GP
0B01=150GP
0B02=300GP
0B03=650GP
0B04=900GP
0B05=1200GP
0B06=2000GP
0B07=3000GP
0B08=Herb
0B09=Cure
0B0A=Antdt
0B0B=Acorn
0B0C=M.Drop
0B0D=T.Drop
0B0E=Charm
0B0F=Life2
0B10=Mrbl1
0B11=Mrbl2
0B12=Mrbl3
0B13=Whskrs
0B14=Worm
0B15=Worm2
0B16=Shrimp
0B17=Urchin
0B18=Shell
0B19=Apple
0B1A=ProtnA
0B1B=Antler
0B1C=Wmeat
0B1D=Life
0B1E=Nails
0B1F=Meat
0B20=B.Stn
0B21=F.Stn
0B22=C.Stn
0B23=Smoke
0B24=DkKiss
0B25=Cure2
0B26=ProtnB
0B27=Sash
0B28=W.Ptn
0B29=S.Ptn
0B2A=HrGlas
0B2B=ExpBug
0B2C=Slab
0B2D=Lifter
0B2E=E.Key
0B2F=ClmWtr
0B30=Coach
0B31=Clog
0B32=A.Ptn
0B33=L.Ptn
0B34=V.Ptn
0B35=DrSoul
0B36=DrWarp
0B37=PlceBo
0B38=Remedy
0B39=WtrJr
0B3A=Saw
0B3B=Tablet
0B3C=Ring
0B3D=WtrJr'
0B3E=KngKey
0B3F=Paper
0B40=Oath
0B41=Pouch
0B42=GnPwdr
0B43=LtKey
0B44=DkKey
0B45=Mirror
0B46=Book
0B47=Srdine
0B48=Mackrl
0B49=Sole
0B4A=Trout
0B4B=C.Fsh
0B4C=Snapr
0B4D=Tuna
0B4E=Puffer
0B4F=Rod1
0B50=Rod2
0B51=Rod3
0B52=Rod4
0B53=Rod5
0B54=I.Ore
0B55=Key
0B56=Vitamn
0B57=Statue
0B58=OldEgg
0B59=Goods
0B5A=Egg
0B5B=Sphere
0B5C=Gills
0B5D=G.Bar
0B5E=Icicle
0B5F=Fife
0B60=Pass
0B61=B.Part
0B62=Parts
0B63=D.Hrt
0B64=Map
0B65=List
0B66=Wtzit
0B67=Note1
0B68=Note2
0B69=I.Claw
0B6A=TmKey
0B6B=B.Rang
0B6C=SkyKey
0B6D=Cowl
0B6E=Bolster
0B6F=Maestro
0B70=G.Fly
0B71=Oil
0B72=M.Cura
0B73=Melon
0B74=Fruit
0B75=P.Fish
0B76=Root
0B77=C.Nut
0B78=W.Ant
0B79=Tonic
0B7A=Herb  X9
0B7B=Antd  X9
0B7C=Drop  X9
0B7D=Chrm  X9
0B7E=Cure  X9
0B7F=Acrn  X9
0C00=Dirk
0C01=BronzSD
0C02=Sabre
0C03=Scythe
0C04=LongSD
0C05=DragonSD
0C06=PowerSD
0C07=WingSD
0C08=EmporSD
0C09=BrokenSD
0C0A=Dummy
0C0B=FlameSD
0C0C=Sickle
0C0D=BroadSD
0C0E=MystSD
0C0F=S.Arms
0C10=ShortRP
0C11=Rapier
0C12=IronRP
0C13=PoisonRP
0C14=LightRP
0C15=Dummy
0C16=FlameRP
0C17=WingRP
0C18=BronzRP
0C19=EvilRP
0C1A=ThundrRP
0C1B=Dummy
0C1C=LoyalRP
0C1D=PowerRP
0C1E=IronHR
0C1F=SpineHR
0C20=Club
0C21=GiantHR
0C22=FlameHR
0C23=Dummy
0C24=RageHR
0C25=Dummy
0C26=Mallet
0C27=StarHR
0C28=Stick
0C29=Cane
0C2A=BoneCN
0C2B=EvilCN
0C2C=Dummy
0C2D=IcyCN
0C2E=Dummy
0C2F=GlowCN
0C30=Dummy
0C31=Pole
0C32=Pike
0C33=Javelin
0C34=OldSP
0C35=HeroSP
0C36=Trident
0C37=Dummy
0C38=Sleeper
0C39=Dummy
0C3A=DigCW
0C3B=RustCW
0C3C=IronCW
0C3D=IcyCW
0C3E=Dummy
0C3F=MystCW
0C40=Dummy
0C41=ThrowDR
0C42=Dagger
0C43=Dart
0C44=Tri-DR
0C45=PowerDR
0C46=FlameDR
0C47=SilverDR
0C48=Dummy
0C49=Dummy
0C4A=IcyDR
0C4B=Dummy
0C4C=DarkDR
0C4D=Dummy
0C4E=BronzBW
0C4F=ShortBW
0C50=LongBW
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0C52=PoisonBW
0C53=SharpBW
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0C56=Tri-BW
0C57=Dummy
0C58=Dummy
0C59=Dummy
0C5A=DwarfBW
0C5B=HeroBW
0C5C=Dummy
0C5D=B.Rang
0C5E=Foil
0C5F=Tri-Rang
0D00=Robe
0D01=SuedeCP
0D02=Dress
0D03=MetalAR
0D04=SilkGN
0D05=Cloth
0D06=LightCL
0D07=Gown
0D08=ArmPad
0D09=WolfSkin
0D0A=RangerVT
0D0B=BronzAR
0D0C=PlateAR
0D0D=Dummy
0D0E=FlameAR
0D0F=PrisnCL
0D10=S.Armor
0D11=IcyAR
0D12=WorldML
0D13=Dummy
0D14=SpineCL
0D15=ThiefCL
0D16=EvilRB
0D17=SuedeGN
0D18=SuedeAR
0D19=ChainML
0D1A=IronML
0D1B=WoolRB
0D1C=SuedeRB
0D1D=LifeAR
0D1E=PowerAR
0D1F=QuartzAR
0D20=AngleAR
0D21=Dummy
0D22=GuruCT
0D23=Dummy
0D24=Dummy
0D25=WorldAR
0D26=SageML
0D27=Dummy
0D28=MystRB
0D29=EarthRB
0D2A=Dummy
0D2B=AgileAR
0D2C=Dummy
0D2D=HuntCL
0D2E=ClearCL
0D2F=Dummy
0D30=WoodSH
0D31=Gauntlet
0D32=SuedeSH
0D33=GuardSH
0D34=Bracelet
0D35=IronSH
0D36=BronzSH
0D37=MetalSH
0D38=FlameSH
0D39=Dummy
0D3A=S.Shld
0D3B=IronSL
0D3C=MetalSL
0D3D=Dummy
0D3E=Wrist
0D3F=IcySH
0D40=ProSH
0D41=LoveBR
0D42=WindBR
0D43=RubyRG
0D44=Dummy
0D45=DarkBR
0D46=Dummy
0D47=MystSH
0D48=Glove
0D49=Dummy
0D4A=TrapGrd
0D4B=LightSH
0D4C=MagicRG
0D4D=Bandage
0D4E=Dummy
0D4F=SilverBR
0D50=Dummy
0D51=ColdSH
0D52=HuntGL
0D53=MaskSH
0D54=DragonSH
0D55=Dummy
0D56=LavaSH
0D57=Dummy
0D58=SuedeHT
0D59=Visor
0D5A=HairBand
0D5B=Tiara
0D5C=ChainHT
0D5D=G.Tiara
0D5E=EchoHT
0D5F=IronMask
0D60=Dummy
0D61=Dummy
0D62=StoneHT
0D63=GoldHT
0D64=FaceMask
0D65=AgileHT
0D66=NiceHT
0D67=MystSF
0D68=DivingHT
0D69=GaiaMask
0D6A=HeadGear
0D6B=CursedHT
0D6C=ShellHT
0D6D=StrawHT
0D6E=IronHT
0D6F=Dummy
0D70=TideHT
0D71=SkullHT
0D72=PowerHT
0D73=Domino
0D74=HornHT
0D75=Bandana
0D76=Turban
0D77=Dummy
0D78=LoveHT
0D79=Dummy
0D7A=Dummy
0D7B=Dummy
0D7C=BronzHT
0D7D=S.Helm
0D7E=SunHT
0D7F=WolfHT
0D80=IcyHT
0D81=Dummy
0D82=Dummy
0D83=Dummy
0D84=StarSH
0D85=Dummy
0D86=SkullRG
0D87=SkySH
0D88=Dummy
0D89=Dummy
0D8A=DragonHT
0D8B=DragonAR
0D8C=SmartRG
0D8D=DreamRG

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Seg 10 Fev 2014, 21:06

410 MTEs... muito loco Neutro 
A tabela que você usou só está com os nomes das cidades e dos personagens trocados... mas nada que impossibilite a tradução.
Já traduzi 4 scripts.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Ter 11 Fev 2014, 08:31

Já! Tú é foda, mano Fou-Lu.

O dumper está quase 100%, faltam pouquíssimos detalhes, o inserter e bem mais fácil. Assim que eu conseguir deixar os arquivos extraídos da Rom modificada iguais aos extraídos da Rom original, te passarei a tool.

O mais foda dessas duas Roms são as MTE's que usam o endstring 0x00, a quebra de página 0x03, a tonalidade vermelha 0x04, personagem 0x06 e a nova caixa de texto 0x09. Dependendo da sequencia no código o dumper extrai um coisa totalmente diferente.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Ter 11 Fev 2014, 14:55

Ok.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Qua 12 Fev 2014, 08:29

Conclui a tool ontem à noite, só não te passei porque vou fazer algumas modificações nela para que você possa mover os textos soltos (os menus, itens, as MTE's etc) para o final da Rom sem que a tool te atrapalhe. À noite te passo a tool.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Fou-Lu em Qua 12 Fev 2014, 15:30

Já comecei a tradução dos últimos scripts de BF2, logo irei postá-los para revisão.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

Mensagem  Kamppello em Qua 12 Fev 2014, 15:53

Beleza. Traduz os do novo modelo que fica melhor para a revisão, te envio eles quando chegar a casa.

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Re: [GBA] Breath of Fire 2

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