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Mensagem  Kamppello Qui 11 Set 2014, 19:32

Finalmente consegui criar uma tool útil para o grupo. Agora poderemos traduzir nossos jogos online, e graças a uma grandiosa sugestão do mano Quil, pude implementar uma função extra a tool... ela já exibe o texto traduzido pelo google translator, para não dar trabalho de copiar e colar no GT. Rolando os olhos

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Agora vou implementar um esquema de arquivo xml contendo dados específicos de cada projeto, para que a tool funcione no script de qualquer jogo.
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[TOOL] NBR Editor Online Empty Re: [TOOL] NBR Editor Online

Mensagem  Quil Qui 11 Set 2014, 19:43

Ficou muito Show Exclamação

Kamppello escreveu:
Agora vou implementar um esquema de arquivo xml contendo dados específicos de cada projeto, para que a tool funcione no script de qualquer jogo.

Agora é só criar algumas regras para padronizar os scripts criados em XML.
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Mensagem  Kamppello Qui 11 Set 2014, 19:55

É verdade. Bom, os nossos scripts são parecidíssimos então não teremos muito trabalho. Se houver alguma discrepância poderemos corrigir no arquivo xml. Por exemplo: se eu puder determinar onde o script começa e onde termina (nos nossos scripts <dialog pos="$i"> e </dialog>) eu poderei usar a tool em qualquer script gerado de qualquer ferramenta.

Depois eu vou upar o código fonte naquela área, para os membros do grupo compreenderem melhor o funcionamento da tool.
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Mensagem  Quil Qui 11 Set 2014, 20:19

Uma sugestão de um script XML poderia ser assim:

Código:


//Indica qual é o tipo do arquivo XML
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
//Bloco onde estão todos os dialogos
<Bloco id="0">

//Caixa de dialogo
<Dialogo Ende="0X0">
//Texto entra aqui
</Dialogo>

</Bloco>

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Mensagem  Kamppello Qui 11 Set 2014, 21:07

Boa, mano Quil. Você trabalha com o xml certinho, eu faço gambiarra. Podemos seguir esse modelo.
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Mensagem  Kamppello Sex 12 Set 2014, 21:47

[TOOL] NBR Editor Online 92065 Ave maria! XML é muito ruim para trabalhar. Tem cada pane, acho que a função incrementada no php 5 está bastante instável...

... Já quebrei tanto a cabeça com bobagens que estou quase desistindo de usar o xml e passar a usar um array no php, muito mais simples.
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Mensagem  Kamppello Sáb 13 Set 2014, 12:34

Agora sim, dá uma olhada de novo lá, mano Quil.
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Mensagem  Kamppello Dom 14 Set 2014, 11:20

Bom, o editor está completo. Agora vou testá-lo em diferentes tipos de scripts e Fazer o sistema de login.
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Mensagem  Quil Dom 14 Set 2014, 12:34

Kamppello escreveu:Bom, o editor está completo. Agora vou testá-lo em diferentes tipos de scripts e Fazer o sistema de login.

Já que você quer testar em diferentes tipos de Scripts eu tenho um bem fudido aqui https://dl.dropboxusercontent.com/u/137526253/Script_0.xml

Testa lá e vê o que acontece. Mau
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Mensagem  Kamppello Dom 14 Set 2014, 19:26

Ihhhh! Não vai funcionar 100% não. Razz

Kkkkkk

A tool não consegue armazenar esses ponteiros nas tags (até então), mas funciona para exibir os diálogos. Me passa o original também que amanhã adiciono eles a tool, outra coisa que reparei foi que dependendo do codec do script a tool nem chega a carregar. Eu adicionei alguns scripts do Pokémon HG-SS no codes "UCS2-LE", não deu muito certo até eu convertê-lo para ANSI. Vou adicionar uma função para isso.
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Mensagem  Quil Dom 14 Set 2014, 20:26

Kamppello escreveu:
A tool não consegue armazenar esses ponteiros nas tags (até então),

http://medarotdawn.esy.es/processaTeste.php?id=tudo/TesteLeituraXML/Script_0.xml

Esses valores entre as chave, muito deles são dos rostos dos personagens e no caso dos personagens principais são usados 2-Bytes para armazenar o nome deles e tem muito outros valores que eu não consegui identificar para que servem (Os Fila DA P*** dos programadores desse jogo quebrarão minha pernas  Melancólico  ).

Aqui estão os dois Script:
Modificado: https://dl.dropboxusercontent.com/u/137526253/Script_0.xml
Original: https://dl.dropboxusercontent.com/u/137526253/ScriptOriginal/Script_0.xml
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Mensagem  Kamppello Dom 14 Set 2014, 20:56

Beleza. Jogos assim são foda, o BFII é do mesmo tipo.

Tá osso fazer essa gambiarra aqui funcionar viu.
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Mensagem  Kamppello Seg 15 Set 2014, 10:26

Consegui "funfar" o seu script, mas tem dois contratempos: um é que o Google Translator dá pau, por demorar tempo demais para traduzir, com isso só metade dos diálogos são traduzidos, esse bloco é grande demais; o outro é a quebra de linha simples que você usou no script "\n", a caixa de texto sempre retorna ela como "\r\n". Eu posso adicionar uma função para fazer essa conversão, mas isso deixaria a tool ainda mais lenta.
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Mensagem  Quil Dom 21 Set 2014, 09:08

Kamppello escreveu:Consegui "funfar" o seu script, mas tem dois contratempos: um é que o Google Translator dá pau, por demorar tempo demais para traduzir, com isso só metade dos diálogos são traduzidos, esse bloco é grande demais; o outro é a quebra de linha simples que você usou no script "\n", a caixa de texto sempre retorna ela como "\r\n". Eu posso adicionar uma função para fazer essa conversão, mas isso deixaria a tool ainda mais lenta.



Quando eu for Extrair os Scripts eu vou deixa-los com no máximo uns 20KB para não dar esse problema no GoogleTranslator, e sobre a quebra de linha eu também vou parar de usar o {\N}, para poder jogar todo o texto no Google Translation e ele não traduzir os textos de forma estranha.
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Mensagem  Kamppello Dom 21 Set 2014, 11:09

Não há necessidade de tirar o {\N}, eu adicionei uma função para modificá-lo durante a execução. Quanto ao tamanho, seria bom reduzir pelo menos as tags, ex.: <Dialogo ponteiro="0X0"></Dialogo> -> <id="0x0"></id>. `Porém a versão do php do servidor não possui esse erro. Dá uma nova testada, eu separei os scripts, basta por o seu nome para ter acesso aos seus scripts, para os demais use "Banco de Dados".
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Mensagem  Quil Dom 21 Set 2014, 20:36

Kamppello escreveu:. Dá uma nova testada, eu separei os scripts, basta por o seu nome para ter acesso aos seus scripts, para os demais use "Banco de Dados".

Você pode colocar o link.
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Mensagem  Kamppello Dom 21 Set 2014, 20:56

Ai está:

http://www.nintendobr.url.ph/
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Mensagem  L-Slayer Seg 22 Set 2014, 23:17

Que foda mano! Quando te conheci você nem sabia programar. Legal ver sua evolução!
Tentei usar para ver como funciona, mas não entendi como é feito, me explica.... Risonho
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Mensagem  Kamppello Ter 23 Set 2014, 19:54

Valeu, meu brother.

Uma gambiarra dessa, kkkkk.

Essa tool na verdade é só um formulário, com três caixas de texto, a primeira recebe os dados do script original, a segunda recebe do script traduzido (se este existir), e a terceira recebe os mesmos dados da primeira só que passados pelo Google Translator antes.

O processo é simples, o texto é quebrado no endstring (se assim posso dizer), depois tem seu cabeçalho removido, se possuir, e posteriormente lançado na área de textos correspondente dentro de um laço.

Então, os dados digitados (ou não) na área do texto traduzido são enviados para o outro formulário "Confirmar", este por sua vez, remonta o arquivo do script.

Os dados de onde deve quebrar o script, do que deve ser removido entre outros ficam em um aquivo de texto externo, o que possibilita trabalhar com diferentes tipos de script.

Depois eu vou colocar o código explicado na área de códigos aqui do grupo, mas é mais ou menos isso ai.
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Mensagem  Quil Qua 29 Out 2014, 15:20

Kamppello plagie sua Tool em modo extremo de gambiarra. Muito Feliz

E consegui criar isso: http://hirudora.esy.es/

Mas ainda falta criar o código que manipulara o texto editado da caixa de dialogo do GoogleTradutor.

Então eu tenho algumas duvidas sobre os arquivos editados.

1-Você esta utilizando algum banco de dados para saber se o arquivo já foi traduzido exemplo:

Caixa de dialogo 1 :: tradução  OK. (Pode confiar que já foi revisada)

2-Você esta editando as caixas de dialogo online e salvando as mesmas em um novo Script exatamente igual ao original mudando apenas os textos traduzidos?

3- Eu me lembro que o usuário  __Ray__ (o que fez um tutorial de como se criar um Dumper/Insert em PHP ) comentou uma fez que ele salvava as alterações feitas diretamente na Rom, você também esta fazendo o mesmo.


Até mais...
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Mensagem  Kamppello Qua 29 Out 2014, 19:27

Bacana, mano Quil. Só faltou enviar o script. Você pretende manipular diretamente o texto traduzido pelo o google translataor?

Vou ver se coloco o código esse final de semana na área reservada.

1-Você esta utilizando algum banco de dados para saber se o arquivo já foi traduzido exemplo:

Caixa de dialogo 1 :: tradução  OK. (Pode confiar que já foi revisada)
Não, não. Utilizo a função "isset", que checa se algo existe, ai eu utilizo o "if", se existir carrega, caso contrário não carrega, mas também não exibe o erro. O carro chefe é essa função, sem ela a tool talvez não existisse.

2-Você esta editando as caixas de dialogo online e salvando as mesmas em um novo Script exatamente igual ao original mudando apenas os textos traduzidos?
Eu armazeno o cabeçalho e mais algumas coisas do script original em variáveis, ex.: $inicio="<dialog pos=\"1\">"; $fim="</dialog>";. Depois concateno estes dados com os dados de entrada digitados pelo usuário.
Código:
$arquivoPTB[$i] = $_POST["portugues$i"];

3- Eu me lembro que o usuário  __Ray__ (o que fez um tutorial de como se criar um Dumper/Insert em PHP ) comentou uma fez que ele salvava as alterações feitas diretamente na Rom, você também esta fazendo o mesmo.
Estou não, mas dá para fazer isso sem problemas, só que teria que fazer uma tool para cada jogo.
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Mensagem  Quil Qui 30 Out 2014, 11:11

Kamppello escreveu:Você pretende manipular diretamente o texto traduzido pelo o google translataor?

Sim pretendo. Exclamação

Já que a tradução do Google já esta em cerca de uns 40% boa só faltando mudar algumas palavras de lugar e dar uma boa coesão ao texto.

E se caso o que tiver sido traduzido pelo google estiver muito estranho, eu vou ter uma caixa de dialogo logo ao lado contendo o texto original para que eu possa usar como referencia, com isso eu vou poder fazer todo o trabalho online, lendo o texto traduzido e modificando algumas coisinhas, salvando o que eu achar que esta bom em um novo script xml no servidor.


Última edição por Quil em Dom 02 Nov 2014, 21:26, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Kamppello Sáb 01 Nov 2014, 10:47

O foda de usar os textos do google translator é que se o texto não estiver limpo a tradução fica horrível...

Código:
 <dialog pos="1">
<0x11><red> <JEWEL 00 />
 NINA
 »Verdade?<0x10> Isso me deixa
 muito feliz!<0x0E><0x10>
 <new text box />
 Eu realmente não quero
 voltar sozinha.
 </dialog>

Mas me veio uma dúvida, como você fará para o google translator não traduzir algo que você já traduziu no caso de você traduzir o script pela metade?
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Mensagem  Quil Sáb 01 Nov 2014, 12:31

Kamppello escreveu:
Mas me veio uma dúvida, como você fará para o google translator não traduzir algo que você já traduziu no caso de você traduzir o script pela metade?

Dá uma olhada aqui: http://hirudora.esy.es/processa.php?id=tudo/medaXML/Historia_Principal/Script_0.xml&tradu=tudo/medaXML/modificado_Traduzido/Script_0.xml

O google utiliza a tag
Código:
<span class="notranslate"> Dog</span>
para impedir que determinada palavra ou blocos de textos inteiros sejam traduzidos para outros idiomas.

Mas eu não preciso usar isso em uma textarea.

Como você pode ver, existem duas colunas a traduzida pelo Google e a original, e em baixo da textarea da coluna traduzida pelo google  tem uma outra textarea onde o texto pode ser editado, eu pretendo apenas mexer no texto desta textarea e substituir em uma copia xml do script original a caixa de dialogo antiga pela editada.

E assim que eu enviar o texto para salvar, essa textarea que era editável não sera mais editável, mas eu ainda estou pesquisando uma maneira de sobrescrever valores antigos por novos em um arquivo xml usando PHP.

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Mensagem  Quil Dom 02 Nov 2014, 14:58

Kamppello da só uma olhada primeiro aqui:
http://hirudora.esy.es/scriptframe.php?id=Historia%20Principal

E depois da uma olhada aqui:
http://hirudora.esy.es/log
login:kamp
senha:kamp

Eu criei um campo de login para se caso a pessoa esteja logada ela consiga editar e salvar os textos, caso contrario ela simplesmente vera as áreas de texto com a edição de texto desabilitada.


Última edição por Quil em Sáb 08 Nov 2014, 23:44, editado 2 vez(es)
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